Outward dev Nine Dots beralih ke penerbitan pihak ketiga

Nine Dots Studios mengungkapkan bahwa mereka akan beralih ke penerbitan game untuk studio pihak ketiga.

Dalam percakapan dengan GamesBeat, CEO Guillaume Boucher-Vidal menjelaskan bahwa studio tersebut akan menginvestasikan $1 hingga $2.5 juta untuk proyek konsol dan PC. Pada saat yang sama, mereka juga akan mulai menerbitkan karya mereka sendiri.

Berbagai studio indie telah membentuk divisi penerbitan mereka sendiri untuk membantu sesama indie. Beberapa di antaranya mengalami kesulitan pada tahun 2023: Versus Evil ditutup, dan Brace Yourself melakukan pemutusan hubungan kerja terhadap separuh karyawannya.

Boucher-Vidal menyebut perubahan ini sebagai "langkah alami" bagi Nine Dots. Studio ini didirikan untuk membuat game "tanpa mengorbankan produktivitas atau kualitas," dan ia ingin studio lain menghindari friksi dengan penerbit yang sama yang pernah dialaminya.

“Saya percaya dalam menciptakan nilai, bukan mengambilnya,” lanjutnya. “Pandangan ini akan memandu keputusan bisnis kami seperti halnya dalam pengembangan game.

Filosofi penerbitan Nine Dots

Setiap penerbit indie memilih mitra berdasarkan aturan kunci, dan hal yang sama berlaku untuk Nine Dots Publishing.

Salah satu fokus utamanya adalah pada "pengembangan yang berkelanjutan," dengan royalti cenderung lebih condong ke para pengembang. Namun, mereka tidak mengumumkan pembagian pendapatan tertentu antara mereka dan mitra potensial.

Game-game yang diterbitkan akan sesuai dengan demografi khusus studio ini, yaitu "pemain yang menuntut." Nine Dots juga fokus pada studio yang membuat game tanpa tekanan kerja dan memiliki praktik kerja yang "etis."

Khususnya, pengembang akan memenuhi syarat jika tidak mengharuskan stafnya bekerja lebih dari 52 jam per minggu. Nine Dots melaporkan rata-rata mingguan sebesar 37.5 jam, dan mereka ingin memastikan karyawan "memiliki lebih banyak kelonggaran" dalam kemitraan mereka, kata Boucher-Vidal.

“Ini adalah kesempatan untuk melangkah ke depan dengan visi saya untuk menyehatkan industri,” jelasnya. “Pertama sebagai pengembang dan sekarang sebagai penerbit.

“Kami tidak hanya menerbitkan game,” kata COO Nine Dots Natasha Collin. “Kami membantu pengalaman luar biasa untuk dibagikan kepada khalayak yang lebih luas.

“Kami akan memanfaatkan pengalaman, jaringan, dan dedikasi tanpa kompromi kami terhadap praktik etis untuk memastikan impian mereka sampai ke pemain yang pantas mereka terima, memperlakukan produksi mereka seperti milik kami dalam hal perawatan dan investasi.”

Wawancara lengkap GamesBeat dengan Collin dan Boucher-Vidal tentang Nine Dots Publishing dapat dibaca di sini.